message 썸네일형 리스트형 FCM 토큰 이용해서 상대방에게 메세지 날리기 (feat.Retrofit) 3편 이제 마지막입니다 . 레이아웃을 만들어 줍니다 . MainActivity 입니다 . class MainActivity : AppCompatActivity() { val TAG = "MainActivity" private lateinit var myToken : String ?= "" override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) FirebaseMessaging.getInstance().token.addOnCompleteListener(OnCompleteListener { task -> if (!task.isSuccessful).. 더보기 FCM 토큰 이용해서 상대방에게 메세지 날리기 (feat.Retrofit) 2편 자 어제에 이어서 2편을 써 보도록 하겠습니다 . 일단 다시 Firebase 홈페이지로 다시 가보도록 하겠습니다 . 화면 중앙에 나타나는 자신의 프로젝트를 클릭해주시고 ~ 그 다음에 Authentication 클릭 ! 그 뒤에 Sign in method 를 클릭하셔서 제공업체를 추가해주셔야 됩니다 . 저같은 경우는 google로 하였습니다 . 이제 다시 안드로이드로 돌아와서 일단 class 를 하나 만들어 줍니다 . 저는 Constants 라고 지정하였습니다. class Constants { companion object { const val BASE_URL = "https://fcm.googleapis.com" const val SERVER_KEY = "자신의 서버키 " const val CONTENT.. 더보기 FCM 토큰 이용해서 상대방에게 메세지 날리기 (feat.Retrofit) 1편 오늘은 Firebase FCM 을 이용해서 상대방에게 메세지 날리는것을 해보겠습니다 . 먼저 Firebase를 이용하는것이니 Firebase에 자신의 앱을 등록하고 build gradle을 추가해줘야겠죠? https://firebase.google.com/ 홈페이지에 가서 콘솔로 이동을 합니다 . 그런다음에 프로젝트 추가를 해줍니다 . 프로젝트 이름은 자신이 하고싶은 이름으로 설정을 해주시면 되겠습니다 . 그다음에 화면에 안드로이드 이미지버튼을 눌러서 프로젝트에 자신의 앱을 추가해줘야합니다. 안드로이드 패키지이름을 써주시고 ( 자신의 안드로이드 스튜디오 메니페스트 최상단에 package 이름을 그대로 복사해서 넣어주셔야됩니다 . (예시. com.example.example)) 그 밑에 앱 닉네임은 편한대.. 더보기 이전 1 다음